{"id":18805,"date":"2026-02-13T12:41:21","date_gmt":"2026-02-13T11:41:21","guid":{"rendered":"https:\/\/iicvarsavia.esteri.it\/?p=18805"},"modified":"2026-02-13T15:39:48","modified_gmt":"2026-02-13T14:39:48","slug":"italian-design-day-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iicvarsavia.esteri.it\/it\/news\/dall_istituto\/2026\/02\/italian-design-day-2026\/","title":{"rendered":"Italian Design Day 2026"},"content":{"rendered":"<p>Il<strong> 10 febbraio<\/strong>, in occasione dell\u2019<strong>Italian Design Day 2026<\/strong>,\u00a0 l\u2019Istituto Italiano di Cultura di Varsavia ha ospitato l\u2019evento <strong>\u201cRE-DESIGN. Rigenerare lo spazio virtuale attraverso il game design italiano\u201d,<\/strong> dedicato al videogioco come autentica espressione del design contemporaneo. L&#8217;evento, che ha riscosso un&#8217;ottima partecipazione di pubblico, \u00e8 stato promosso dagli <strong>Istituti Italiani di Cultura di Varsavia e Cracovia<\/strong>, dall\u2019<strong>Ufficio ICE<\/strong> e dall\u2019<strong>Ambasciata d\u2019Italia a Varsavia, insieme a IIDEA \u2013 Italian Interactive Digital Entertainment Association<\/strong> e con la collaborazione di <strong>Video Games Poland (VGP) <\/strong>e il supporto di <strong>AMD<\/strong>.<\/p>\n<p>Dopo il benvenuto del Direttore dell\u2019Istituto <strong>Fabio Troisi<\/strong>,\u00a0 l\u2019<strong>Ambasciatore d&#8217;Italia in Polonia<\/strong>,<strong> Luca Franchetti Pardo<\/strong>, ha aperto l\u2019evento, nel corso del quale sono intervenuti il Direttore dell&#8217;Agenzia ICE di Varsavia <strong>Roberto Cafiero<\/strong>, la Direttrice Generale di IIDEA <strong>Thalita Malag\u00f2<\/strong> e la Direttrice di Video Games Poland <strong>Dominika Urba\u0144ska-Galanciak.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Ad animare l&#8217;incontro \u00e8 stato il dialogo, mediato da <strong>Davide Mancini <\/strong>(Developer Relations Manager <strong>IIDEA<\/strong>) tra i creativi italiani che hanno raccontato il design dietro i loro videogiochi: <strong>Daniele Azara<\/strong> di Stormind Games, presente in qualit\u00e0 di <strong>Testimonial del Design<\/strong>, insieme a <strong>Francesco Liotta<\/strong> di CINIC Games e <strong>Mauro Fanelli<\/strong> di Memorable Games hanno condiviso le idee e il percorso di sviluppo dei loro lavori. Il dibattito ha lasciato spazio all&#8217;esperienza diretta grazie a uno showcase in cui i partecipanti hanno potuto provare i giochi presentati e osservare le idee e le soluzioni creative discusse nel panel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span lang=\"IT\">Nel quadro dell\u2019iniziativa, che il <strong>12 febbraio<\/strong> ha visto una seconda tappa al <strong>Weso\u0142a Immersive Art Center di Cracovia,<\/strong> si sono svolte <b>visite professionali e incontri di settore<\/b> presso alcuni dei principali operatori dell\u2019industria videoludica polacca, tra cui <b>CD PROJEKT<\/b> e <b>11 bit studios<\/b>, con l\u2019obiettivo di <b>promuovere il confronto e la collaborazione tra le eccellenze dei due Paesi<\/b>.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il 10 febbraio, in occasione dell\u2019Italian Design Day 2026,\u00a0 l\u2019Istituto Italiano di Cultura di Varsavia ha ospitato l\u2019evento \u201cRE-DESIGN. 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